Page en chantier. Les notes ci-dessous sont des repères pour la rédaction, pas encore des définitions.
Cube
- 3×3 le plus répandu, mais 2×2, 4×4, 5×5 et au-delà
- cuboïdes : les côtés ne sont pas égaux : 2×2×3, 3×3×2
- taille = nombre de pièces par arête, pas nombre de facettes
- un axe pair n’a pas de tranche centrale : pas de M sur un 4×4
- la notation est la même quelle que soit la taille, ce qui justifie un seul quiz
Face
- un des six côtés du cube
- six noms, relatifs au joueur : haut, bas, gauche, droite, devant, derrière
- ⚠️ ne pas confondre avec une facette : c’est la confusion la plus fréquente, et elle rend la notation illisible
- une face de 3×3 porte neuf facettes, dont un centre, quatre arêtes, quatre coins
- tourner une face déplace ses huit facettes extérieures, jamais son centre
Pièce (cubie)
- les petits cubes dont le cube est fait
- ce qu’on déplace, par opposition à la couleur qu’on voit
- trois sortes sur un 3×3 : centre, arête, coin
- une pièce ne change jamais de sorte : une arête ne devient pas un coin
- c’est ce qui rend certains mélanges impossibles
- cubie est l’anglicisme courant dans la documentation technique. Il figure entre parenthèses pour qu’on le reconnaisse ailleurs, mais le site dit « pièce ».
Centre
- une seule couleur
- six par cube, un par face
- ne bougent jamais les uns par rapport aux autres, sur un 3×3
- d’où : ce sont eux qui définissent où se trouve chaque couleur
- conséquence pratique : le centre blanc décide où est la face blanche, pas l’inverse
- sur un 4×4 ils bougent, et tout change : à mentionner sans développer
Arête
- deux couleurs
- douze par cube
- se place entre deux centres
- quatre arêtes portent une couleur donnée : la base de la croix blanche
- peut être au bon endroit mais retournée : la distinction place / orientation mérite un paragraphe
Coin
- trois couleurs
- huit par cube
- occupe un angle
- quatre coins portent une couleur donnée
- trois orientations possibles à une même place, contre deux pour une arête
Facette (sticker)
- les petits carrés de couleur, sur les pièces
- 54 sur un 3×3, soit 6 × 9
- 9 de chaque couleur
- un centre en porte une, une arête deux, un coin trois
- sticker est ce que disent les cubeurs. Il figure entre parenthèses pour qu’on le reconnaisse ailleurs, mais le site dit « facette » : le mot est le bon, et il reste juste sur un cube sans autocollant.
- ⚠️ le terme a bloqué de vrais joueurs. Les énoncés du quiz disent « du bleu » plutôt que « une facette bleue » : le mot s’apprend ici, il ne se suppose pas ailleurs.
Mouvement
- un quart de tour d’une couche, dans un sens ou dans l’autre
- le demi-tour compte pour un mouvement, pas deux
- une couche = une face extérieure, ou une tranche intérieure
- le sens se lit toujours face à la couche qu’on tourne, jamais depuis où l’on est
- une suite de mouvements = une séquence ; un algorithme est une séquence qu’on retient
- inverser une séquence : reprendre à l’envers et inverser chaque mouvement
Rotation
- le cube entier tourne, aucune pièce ne bouge par rapport aux autres
- ne résout rien, ne mélange rien
- mais change tous les noms : la face qui était à droite ne l’est plus
- trois axes : x suit la droite, y le haut, z le devant
- le point le plus contre-intuitif du sujet : après avoir tourné le cube, annuler un mouvement ne s’écrit plus pareil : la face suit la rotation, et annuler inverse le sens
Notation
- une lettre par face : U, D, L, R, F, B
- l’apostrophe inverse le sens, le 2 double le mouvement
- M, E, S pour les tranches ; x, y, z pour les rotations du cube
- elle est relative au joueur : c’est l’idée à faire passer avant toutes les lettres
- la même sur toutes les tailles de cube, cuboïdes compris
- sur les grands cubes : chiffre avant pour la profondeur, minuscule et w pour les mouvements larges. ⚠️ les conventions diffèrent entre les sources, et le dire vaut mieux que trancher en silence
- c’est ce qui permet d’écrire une solution, donc de la refaire et de la partager