La notation, mouvement par mouvement

Page en chantier. Les sens ci-dessous sont justes, mais la page reste à écrire.

Chaque lettre nomme une couche du cube, et l’apostrophe inverse le sens. Les directions sont données de ton point de vue, cube en main : c’est ce qui rend la notation relative, et ce qui explique qu’un mouvement change de nom dès que tu tournes le cube.

Les faces de droite et de gauche

Elles montent et descendent. Les deux sont en miroir : ce qui monte à droite descend à gauche pour la même lettre sans apostrophe.

Les faces du haut et du bas

Elles vont à gauche et à droite, et sont en miroir de la même façon.

Les faces de devant et de derrière

Les seules qu’on décrit en sens horaire : elles n’ont ni haut ni bas visible, on les regarde en face. B se décrit vu de derrière le cube, ce qui l’inverse par rapport à ce qu’on voit.

Les tranches

Ce ne sont pas des faces : elles ne touchent aucun coin. Chacune tourne comme une face voisine : M comme L, E comme D, S comme F. c’est le moyen le plus sûr de retrouver son sens.

Le demi-tour

Le chiffre 2 double le mouvement : R2 est un demi-tour de la face de droite. Le sens n’a plus d’importance : un demi-tour dans un sens ou dans l’autre donne le même résultat, et c’est pourquoi R2 s’écrit sans apostrophe.

Ce qui manque encore ici

Une convention à signaler

E tourne ici comme D, donc vers la droite : c’est la convention la plus répandue. Quelques sources la font tourner comme U, soit vers la gauche, et donnent donc l’inverse. Ce n’est pas une erreur de leur part : c’est un désaccord réel entre conventions, et mieux vaut savoir laquelle on lit. Celle de cette page est celle du jeu, vérifiée dans le moteur, où M suit L, E suit D et S suit F.

Le quiz de notation du jour pose des questions sur tout ceci.