Croix blanche 3x3 S’entraîner à réaliser la croix blanche sur un cube 3x3

Fais la croix blanche en un minimum de coups.

Range les quatre pièces blanches à deux couleurs autour du centre blanc, chacune en face du centre de son autre couleur.

Sans compte, ton score n’entrera pas au classement. Créer un compte

Glisse sur une face pour la tourner, sur le fond pour pivoter le cube.

Coups joués 0

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Défis Cube 3x3 0 / 6
  • Quiz notation Six questions, aucune faute autorisée. Jouer
  • 1. Croix blanche Première étape Jouer
  • À débloquer. 2. Face blanche Après « Croix blanche » Ensuite
  • À débloquer. 3. Milieu Après « Face blanche » Ensuite
  • À débloquer. 4. Croix jaune Après « Milieu » Ensuite
  • À débloquer. 5. Face jaune Après « Croix jaune » Ensuite
Défis Speedcubing 0 / 3
  • 1. F2L Le milieu, en speedcubing Max
  • 2. OLL Face jaune, en speedcubing Max
  • 3. PLL Dernière étape, en speedcubing Max

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La croix blanche, c’est la première étape de toute résolution de cube. Tout le monde commence par là, et une fois qu’on la tient, le reste s’apprend.

Un cube est fait de trois sortes de pièces. Celle qui n’a qu’une couleur trône au milieu d’une face et ne bouge jamais, quoi que tu fasses : c’est un centre, et c’est le centre blanc qui décide où se trouve la face blanche.

Une pièce à deux couleurs se place entre deux centres : on les appelle les arêtes. Une pièce à trois couleurs occupe un angle : ce sont les coins. Ceux-là ne serviront pas aujourd’hui.

Quatre arêtes portent du blanc. La croix est faite quand ces quatre-là entourent le centre blanc, et que leur seconde couleur touche le centre de sa propre face. Une arête blanc-rouge, par exemple, doit avoir son blanc du côté blanc et son rouge en face du centre rouge.

Pas de chrono, pas d’échec possible. Annule, recommence, tâtonne autant que tu veux : on ne retient que ton meilleur score de la journée.

Voir le mélange (pour le reproduire sur un vrai cube)

Pars d’un cube résolu tenu dans l’orientation officielle de mélange : face blanche au-dessus, face verte devant (règlement WCA, art. 4d1). Puis applique :

F D B2 R' B' D2 L2 D2 R D2 F R2 F R' B2 R B2 U' F D